AVÈNEMENT DE LA TECHNOLOGIE NUMÉRIQUE
Les avancées majeures récentes dans les stratégies de documentation numérique comprennent la digitalisation laser, la photographie stéréographique, la photogrammétrie et la capture de mouvement. La cinématographie et la vidéographie continuent d’évoluer, permettant par exemple une haute définition gigapixel, une gamme de dynamique élevée, une cartographie de profondeur et un ralenti extrême. Pendant ce temps, de nouvelles conceptions d’objectifs de caméra permettent une vision panoramique à 360 degrés et une imagerie sphérique à 720 degrés, tandis que la multiplication des caméras et des montures sur drones offre un élargissement remarquable du champ de vision.
La capture de mouvement est le processus d’enregistrement du mouvement d’objets ou de personnes. En cinématographie et en développement de jeux vidéo, il s’agit d’enregistrer les mouvements d’acteurs humains afin d’animer des modèles de personnages numériques pour l’animation en 2D ou 3D par ordinateur. La capture de mouvement est une technologie « prothétique » qui utilise de nombreuses caméras infrarouges pour suivre les marqueurs réfléchissants attachés au corps de l’acteur qui effectue les mouvements. Ainsi, en post-production, une reproduction numérique des démonstrations incarnées de cette personne peut être reconstruite.
Les archives vivantes d’arts martiaux de Hong Kong (Hong Kong Martial Arts Living Archive) contiennent actuellement 19 styles par 33 pratiquants d’élite, et comprennent 130 recueils de données de captures de mouvement enregistrés à partir de séquences à mains nues et à base d’armes. Ce sont des séquences de mouvements taolu, pré-arrangées, utilisées pour apprendre, pratiquer et illustrer des arts martiaux traditionnels, et qui ont été initialement créées comme aides mnémotechniques pour les étudiants.
Fait important, les taolu sont considérés comme le « texte » primaire des arts martiaux chinois, par lequel l’apprentissage consiste à mémoriser le « texte » par l’imitation et la répétition. Pour la première fois dans l’histoire, la capture de mouvement a permis l’enregistrement précis de ces taolu, formant la plus grande archive de données de mouvements de ce type dans le monde.
Les modes contemporains de visualisation tels que les plateformes de réalité virtuelle et de réalité augmentée interactives et immersives, offrent un potentiel unique pour l’interprétation des ensembles de données numériques dans des contextes muséologiques. Les installations déployées dans Kung Fu Motion utilisent des appareils qui stimulent l’engagement avec les connaissances incorporées du kung-fu.
Kung Fu Motion représente une stratégie opérationnelle et esthétique qui vise à surmonter la relégation de pratiques culturelles vitales à une position « du passé » – une approche typique dans les présentations ethnographiques. En fournissant les conditions de la transmission des connaissances incorporées à travers des plateformes qui restituent au corps du visiteur des connaissances codifiées, l’exposition crée un espace dans lequel les stratégies numériques peuvent contribuer au maintien du patrimoine immatériel malgré les difficultés de documenter l’éphémère, de codifier le non-dit, et médiatiser l’incarné.